Level UP
Um Guia Para o Design de Grandes Jogo
Guia ilustrado (400+ desenhos) para design de jogos que cobre do conceito ao pitch. Scott Rogers traduz experiência de indústria em conselhos práticos sobre mecânicas, personagens, level design, controles, combates, UI, cutscenes e como documentar/apresentar seu jogo com profissionalismo. Agora em edição atualizada, com conteúdo novo e exemplos claros.
O que você vai encontrar
Fundamentos do game design: ideias jogáveis, gêneros, loops de mecânica, câmera, fluxo e balanceamento.
Personagens & sistemas: como criar protagonistas cativantes (e jogáveis) e estruturar controles, combate e progressão.
Level design que conta histórias: princípios para construir fases que orientam, desafiam e recompensam o jogador.
Documentação e pitch: dicas para apresentar sua ideia a equipes e publishers.
Ciclo de produção: riscos e armadilhas de pré-produção, produção e pós, com soluções testadas na prática.
Edição recente: conteúdo ampliado e capítulos novos na 3ª edição; mais de 500–600 páginas e 400+ ilustrações.
Para quem é
Designers iniciantes e experientes, devs, artistas e estudantes que querem elevar o nível do jogo usando técnicas concretas, exemplos ilustrados e uma visão completa do processo.
Disponível em
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Autor
Scott Rogers
Avaliação na loja
4.8
Páginas
494
Idioma
Português
Editora
Blucher
Edição
1ª
Data de Publicação
01/01/2013
Categorias
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