A realidade em jogo
Por que os games nos tornam melhor e como eles podem mudar o mundo
Jane McGonigal defende que jogos atendem necessidades humanas que o mundo real muitas vezes frustra — metas claras, feedback imediato, pertencimento — e mostra como levar essas qualidades para educação, trabalho e problemas sociais. O livro apresenta “consertos” (fixes) para a realidade, exemplifica com jogos e ARGs que já geraram impacto, e argumenta que jogos podem aumentar bem-estar e engajamento coletivo fora das telas.
O que você vai encontrar
A tese central: por que jogos motivam (metas, regras, feedback, senso de progresso) e como aplicar isso à vida real.
Os “14 consertos” da realidade: ideias pragmáticas como “trabalho mais satisfatório”, “otimismo produtivo (blissful productivity)” e “significado épico”.
Exemplos de impacto: projetos e jogos que conectam diversão a objetivos públicos (p.ex., World Without Oil e iniciativas de aprendizagem/empreendedorismo).
Do jogo ao design de experiências: como práticas de games (desafios, cooperação, recompensas) podem elevar engajamento, aprendizagem e colaboração em produtos e organizações.
Para quem é
Leitores/as interessados em gamificação com propósito, designers/produtos, educadores, líderes e equipes que querem traduzir mecânicas e psicologia dos jogos em resultados no mundo real — sem reduzir jogos a “pontos e medalhas”.
Disponível em
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Autor
Jane McGonigal
Avaliação na loja
4.7
Páginas
378
Idioma
Português
Editora
Best Seller
Edição
1ª
Data de Publicação
21/08/2012
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