Gamification
Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras
Guia prático (2ª edição, revista e ampliada) sobre como aplicar gamificação para criar experiências de aprendizagem engajadoras. Flora Alves destrincha conceitos, esclarece mitos (gamificação ≠ “usar jogos”) e mostra quando e como levar elementos de jogos para treinamento e educação corporativa, com exemplos reais e foco em resultado.
O que você vai encontrar
Do conceito à prática: fundamentos de gamificação (dinâmicas, mecânicas, estética) e passo a passo para planejar, desenhar e implementar ações gamificadas.
Mitos e equívocos comuns: por que gamificação não é “colocar um jogo” no treinamento, mas estruturar motivação e propósito para atingir objetivos de aprendizagem.
Ferramentas para TD&E: como escolher tipos de gamificação, definir métricas e avaliar transferência de aprendizagem para a prática.
Casos e repertório: relatos de empresas brasileiras e experiências da autora em projetos reais — ampliados nesta 2ª edição.
Para quem é
Designers instrucionais, profissionais de treinamento & desenvolvimento, educadores, gestores e quem precisa engajar pessoas em programas de aprendizagem, com critérios para escolher o tipo certo de gamificação e aplicá-la com propósito e mensuração.
Disponível em
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Autor
Flora Alves
Avaliação na loja
4.7
Páginas
200
Idioma
Português
Editora
DVS Editora
Edição
2ª
Data de Publicação
10/06/2015
Categorias
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