Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos (Volume 2)
“Regras do Jogo – Fundamentos do Design de Jogos, Volume 2: Regras” aprofunda o papel das regras como base dos jogos, mostrando como elas estruturam comportamento, incerteza, informação, conflito e até a própria experiência de jogar. A partir de uma abordagem teórica sólida e escrita por designers de jogos, o livro analisa regras em diferentes níveis e modelos de sistema (emergente, cibernético, teoria dos jogos, etc.), sempre conectando conceito e prática de game design.
O que você vai encontrar
Definição de regras e discussão das regras em três níveis, incluindo como elas se manifestam em jogos digitais.
Jogos como sistemas emergentes, mostrando como regras simples podem gerar comportamentos complexos e imprevisíveis.
Jogos como sistemas de incerteza e de informação, com diálogos com teoria da informação e gestão de conhecimento para o jogador.
Jogos como sistemas cibernéticos, com feedback, loops de controle e ajustes contínuos entre jogador, regras e estado do jogo.
Jogos como sistemas da teoria dos jogos e sistemas de conflito, explorando decisões estratégicas, competição, cooperação e payoff.
Um capítulo sobre quebrar as regras, discutindo subversão, variações, house rules e como a ruptura também faz parte do design e da cultura dos jogos.
Para quem é
Voltado para designers de jogos (analógicos e digitais), estudantes de game design e pesquisadores que desejam entender jogos a partir das regras e dos sistemas que elas criam — especialmente quem já tem alguma noção de mecânicas e quer um mergulho mais profundo, estruturado e crítico sobre como regras geram significado, experiência e conflito nos jogos.
Disponível em
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Autor
Katie Salen, Eric Zimmerman
Avaliação na loja
4.8
Páginas
229
Idioma
Português
Editora
BLucher
Edição
1ª
Data de Publicação
01/01/2012
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